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domingo 24 noviembre 2024
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Museo Zumalakarregi Museoa - Muxika egurastokia 6. 20216 Ormaiztegi (Gipuzkoa)
Tel.: +34 943 889 900 Fax.: +34 943 880 138 mzumalakarregi@gipuzkoa.net

Servicio educativo 2009-10: Servicios y actividades didácticas 2009-10

Guerra y Paz

Propuesta para meditar sobre las raíces, formas y consecuencias de la violencia, basándonos en la 1º Guerra Carlista como ejemplo de conflicto bélico. Un itinerario de reflexión de plena actualidad, que ayuda a comprender los procesos de paz para la resolución de conflictos.

Público:
ESO. Bachillerato y Educación de Personas Adultas.
Grupos:
máximo 30 personas.
Duración:
1 h 30'.
Precio:
2 € por persona.

Material:

El Museo dispone de dossier explicativo para el profesorado y facilita a cada alumno un cuaderno didáctico para trabajar durante y después de La visita. Los alumnos deberán traer su lápiz o bolígrafo.

Objetivos:

  • Presentar una dinámica de La paz para despertar La conciencia pública.
  • Fomentar el sentido critico.
  • Hacer comprender los términos paz y violencia en todos sus sentidos, de forma
    integral, no parcial, tanto al analizar la Primera Guerra Carlista como cualquier
    otro acontecimiento histórico o actual.

Cotenido: Temas que se tratan

  • EL COMIENZO DE LA GUERRA. La violencia: La descalificación del otro.
  • LOS LÍMITES DE LA GUERRA. La graduación de la violencia.
  • EN BUSCA DE SOLUCIONES. Cuando las palabras pueden más que las armas.
  • LA PAZ. Simbolos y contenidos.
  • LAS CONSECUENCIAS DE LA VIOLENCIA. Las víctimas inocentes y Los Limites
    entre La paz y la guerra

Metodología:

  • Proyección audiovisual multimedia Dos mundos frente a frente
  • Módulo multimedia Historia militar del siglo XIX en el País Vasco
  • Trabajo en equipo y búsqueda de información para el material didáctico a lo largo de las salas del museo.
  • Puesta en común y conclusiones.
  • Explora el siglo XIX: Taller participativo para descubrir La sociedad vasca a través de juegos participativos, vestimentas y ropajes, puzzles, rompecabezas, komikiteka, un quiosco digital en el taller interactivo y el juego "la vuelta al mundo en 80 dias".

Nota: Este itinerario es combinable con cualquier otro.

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